《异世界的游戏家》第五十三章 这是一个学术论坛!

    开荒中断,改为加固营地的消息很快被贴在了论坛上。

    突如其来的变更,引起了很多玩家的关注。

    “屋漏偏逢连夜雨,附近的丧尸都还没清除,更多的丧尸就将袭来,玩家这下还不得被玩死!”

    “笑死我了,上次开荒,信誓旦旦的说要扫灭丧尸,结果三个小时不到就全体复活点集合,这次更厉害了,连营地门都没出,就直接被丧尸给堵回来了,你们还能更逗一点吗”

    “我怎么感觉这款游戏是一款战略游戏最近几天,玩家和丧尸都在疯狂摇人,你们是打算来一场世纪之战吗”

    “……”

    论坛上冷嘲热讽的网友不少,毕竟这实在是太弱了。

    从和丧尸接触开始,无一例外,玩家只要交手,就全部处于下风,占不到一丝便宜。

    而这种大规模被小怪碾压的情况,在游戏界简直是少的可怜。

    “我说,实在不行,运营干脆换一批玩家吧,这届玩家实在是弱到原地爆炸!”

    “换玩家可能是不行的,要不开放二测!”

    “疯狂赞同楼上的意见,是时候让丧尸领略真正游戏大神的恐怖了!”

    “……”

    很多网友嚷嚷着要开二测。

    因为一测玩家实在是太吉尔丢脸了,被小怪按在地上疯狂摩擦,这简直不能忍,必须要报仇!

    当然,真正的原因到底是什么,还是心知肚明的……

    “你看看,网友都在说要尽快开二测呢”

    旁边,深落的手指落在屏幕上,目光注视着江许。

    撇了撇嘴,江许不为所动“不开。”

    “他们骂你呢。”

    “不开。”

    “他们说要给你寄刀片。”

    “不开。”

    “哦……”

    看了一眼深落,随后江许的视线又落到屏幕上。

    往后面翻了翻,网友的评论大多都带着不可名状的恶意,一股谋朝篡位的意图。

    但除此之外,还真的有不少网友在思考后给出了建议。

    “作为一名历史系在读党,趁着各位坛友水贴的时候,我翻了翻书,也查找了些例子,有几个建议在这里提出,希望能够有所帮助。”

    “在古时,因为叛乱或者朝代更迭,再加上道路以及交通不便,所以围城这种被记录在册的事情屡见不鲜。”

    “通过大量文献和数据分析,如果被围城,需要考虑两个大的方面,粗略来讲,可以简单的总结为内因和外因。”

    “首先说说内因,首当其冲的就是守城将士自己的意志。”

    “在历史上,兵微将寡下仍然守住城池的例子虽然并不常见,但细数下,也绝称不上罕见。”

    “战国邯郸保卫战,唐时睢阳保卫战,宋时钓鱼城之战……这些都是经典的案例。”

    “而纵观这些历史上赫赫有名的守城战,其实大多境遇相同,即内无粮草,外无援兵,之所以能够坚持,无非军民同心,御敌心切。”

    “所以,如果一测玩家打算守城,首要则需要自己坚定。”

    “在没有经历过战争洗礼下,这一点尤其重要,将直接关系到能不能守住营地。”

    “其次,则是百姓,针对游戏,你们可以简单认为是关于npc。”

    “玩家因为可以上下线的缘故,所以有时间休息和饱食,但npc则不行,他们在被围城时,注定精神紧张,且因为无法外出,所以只能依靠存粮。”

    “在这种情况下,你们需要格外注意npc的状态,死亡或者恍惚,这将大大削弱守城的力量。”

    “当然了,关于上面这一个条件,是基于旧墟里有生命系统的前提下,如果没有,则可忽略,若有,则一测玩家或许可以提前做好存粮的准备。”

    “至于粮食哪来能不能用一测玩家可以自行探索,这个我没法给出答案。”

    “说完内因,接下来说说外因。”

    “要想守住营地,关于外因也很简单,无非城高,池厚,兵精,械足,粮多。”

    “城高,玩家可以继续加固城墙。”

    “池厚,则对营地进行补充,将战略路线延长且拓宽。”

    “兵精,因为是游戏且可以复活,所以这是唯一的优势点,玩家不必担心,不过,
猜你喜欢
返回首页返回目录