“不是格斗游戏,喏,这个游戏你应该知道吧”
辉夜从自己右边堆成一堆乱糟糟的‘垃圾’中间,翻出一个装游戏卡带的小盒子。不用看盒子封面上那个红蓝配色大鼻子大胡子水管工,莱维也知道这种大小的盒子里装的肯定是掌机之类游戏机的卡带。
“哦这个是刚出的新作”
莱维好奇地接过盒子,他倒是也知道这家公司前一阵出了个新款的可以掌机、主机两用的游戏机。以这些游戏公司的惯例,出了新的主机肯定会以自己最有号召力的游戏系列的新作来拉动一波销量,见到辉夜拿出这个游戏,莱维倒也不觉得奇怪。
至于莱维为什么能一眼认出这游戏来,谁让他有个特别喜欢玩各种老式主机和古老游戏的老婆这个水管工救公主的经典游戏莱维早不知看依文玩过多少次了。
“也不算刚出,我已经通关过一次,不过因为之前是一个人,没试过两人配合的模式,据说配合模式好像挺特别的,跟一般动作游戏的双人闯关不一样。”
已经通关过一次这说法可不能拿来当游戏发售了多长时间的度量衡啊。毕竟辉夜可是有着作弊能力,能够让自己几十个小时通关游戏的过程变成旁人眼中的一瞬之间。光说已经通关过游戏,谁知道这是不是昨天晚上铃仙通宵排队等到凌晨发售后刚给她买回家的
“这游戏还有双人模式”
莱维好奇地拿着游戏包装盒前后翻看。
“忘了你大概只看过你老婆玩**十年代的旧作了,这系列游戏前几作开始就尝试多人同时闯关的玩法了。毕竟这本来就是一家讲究游戏性,希望出的游戏都能合家欢让大家一起玩的公司嘛。”
听起来辉夜对这家游戏公司的评价挺高。不过的确就连莱维这种只是偶尔玩玩游戏的人,也知道单纯以最纯粹的游戏而论,大概没有别的公司能超过这家公司的。与其他公司大多将游戏朝着大制作电影方向发展的路子不一样,这家公司的游戏并不追求能够第一眼吸引新玩家的瑰丽画面和劲爆声光效果,而是以游戏最基本的‘游戏性’,也就是大家玩起来觉得‘很有趣’为第一目标。比起一些公司制作出的画面特效惊人,剧情富含哲理但游玩过程比坐着不动看电影也没太大区别的游戏作品,这家公司的游戏往往能让成年人找回孩童时代和小伙伴们坐在一起,嘻嘻哈哈大呼小叫争抢手柄的乐趣。
“这公司的游戏的确适合一家人或者朋友聚会的时候玩。”
“只不过也有不少游戏不太耐玩就是了,像前一代主机首发的那几个体感游戏,当时我记得好像没多久就销量冲到了八千多万套但后来调查结果也表明大多数买了那些游戏的人也只是最初新鲜了一阵,没多久就放到柜子里再也没拿出来玩过了。”
辉夜递给莱维一个造型有点非常规的手柄,不过这公司的主机从前两代开始就为了配合体感操作丰富游戏性的操作而专门设计了各种特殊的手柄,莱维倒也不至于拿着手柄不知道怎么使用。
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